En resumen
- El Mago es una clase de daño a distancia con tres ramas, Arcano, Fuego y Escarcha, y el maná como único recurso.
- Forever parte del Mago de WoW Classic y añade hechizos y talentos que mezclan escuelas, como Descarga de Pirofrío a nivel 40.
- Tu supervivencia depende de la distancia y el control (Nova de Escarcha, Blink, Polimorfia), no de la armadura.
- Todo lo que leas aquí lleva su estado de verificación; Forever sigue en beta.
Qué es el Mago en Forever
World of Warcraft: Forever recupera el Azeroth del WoW original y lo amplía con contenido nuevo en todos los rangos de nivel. El Mago conserva su papel de siempre: daño a distancia, control de enemigos y utilidad para el grupo (comida, agua, teletransportes).
Blizzard lo resume así: el Mago tiene uno de los mejores controles de masas con Polimorfia (Polymorph) y es maestro del daño en área a distancia, pero es muy frágil si le alcanzan en cuerpo a cuerpo. Su respuesta es especializarse: Arcano manipula y consume maná para hacer más daño, Fuego busca golpes y críticos devastadores y Escarcha ofrece un control del combate sin rival. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Los cambios de Forever buscan que cada escuela de magia pida decisiones activas en cada momento y que haya más espacio para builds que mezclen escuelas. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Ramas
- Arcano, Fuego y Escarcha. Las tres son de daño a distancia.
- Razas de Mago
- Humano, Gnomo, Skyborne (nueva), Orco (nuevo), No-muerto y Trol.
- Talentos
- Desde el nivel 10. Talentos de hito de 1 punto con 11, 21 y 31 puntos, más un nuevo hito de 16.
- Cambiar talentos
- En el instructor de clase de una capital (también los talentos de Legado).
- Doble especialización
- A partir del nivel 40 por ahora. Blizzard estudia adelantarla (se mencionó el nivel 30). Coste sin publicar.
Fundamentos
El maná es tu verdadero límite
Todos tus hechizos cuestan maná. Si te quedas sin maná, el combate termina para ti. Lo recuperas así: Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
- Fuera de combate: bebiendo el agua que conjuras tú mismo (Conjure Water).
- Mientras lanzas: solo con efectos que permiten regenerar maná por Espíritu durante el lanzamiento, como Armadura de mago (Mage Armor) o el talento Meditación Arcana (Arcane Meditation).
- En emergencias: con Evocation y las gemas de maná.
En Forever, Armadura de mago regenera más maná por Espíritu y Meditación Arcana también mejora, aunque ahora requiere Concentración Arcana. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Distancia, control y escape
El Mago lleva tela y aguanta poco golpe. Su defensa es no estar donde está el enemigo: Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
- Nova de Escarcha (Frost Nova) congela en el sitio a los enemigos cercanos.
- Blink te aleja al instante.
- Polimorfia saca a un enemigo del combate (cualquier daño lo despierta).
- Contrahechizo (Counterspell) corta un hechizo peligroso. En Forever, con 1 punto en Contrahechizo mejorado el silencio es seguro, en lugar de tener un 50 % de probabilidad. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
En Forever, congelar a un enemigo también es una oportunidad de daño: Lanza de hielo (Ice Lance) hace un 300 % más contra objetivos congelados. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Escuelas y resistencias
Cada hechizo pertenece a una escuela (Arcano, Fuego o Escarcha), y algunos enemigos resisten unas mejor que otras. Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego. La nueva Descarga de Pirofrío (Frostfire Bolt) cuenta como Fuego y como Escarcha a la vez: usa tu mejor bonificación de las dos y la menor resistencia del objetivo, y la mayoría de los talentos de ambas escuelas le afectan. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Tu kit de habilidades
El kit de base del Mago, agrupado por función. Los niveles de aprendizaje son los de Classic y falta comprobarlos en Forever. Las habilidades con cambios en Forever enlazan a su ficha.
Daño
Bola de Fuego Fireball
Proyectil de Fuego a un objetivo. Tu primer hechizo de daño.
Descarga de Escarcha Frostbolt
Daño de Escarcha a un objetivo que además lo ralentiza (efecto de Escalofrío).
Explosión de Fuego Fire Blast
Daño de Fuego instantáneo con tiempo de reutilización. Ideal para rematar en movimiento.
Misiles Arcanos Arcane Missiles
Ráfaga canalizada de misiles Arcanos contra un objetivo.
Deflagración Arcana Arcane Explosion
Daño Arcano a todos los enemigos a tu alrededor.
Flamestrike
Daño de Fuego en área sobre un punto del suelo, con quemadura posterior.
Ventisca Blizzard
Daño de Escarcha canalizado en área; con talentos, ralentiza.
Chamuscar Scorch
Daño de Fuego de lanzamiento corto; con talentos, hace al objetivo vulnerable al Fuego.
Descarga de Pirofrío Frostfire Bolt
Nuevo en Forever. Cuenta como Fuego y como Escarcha a la vez y aprovecha talentos de ambas ramas.
Control
Polimorfia Polymorph
Convierte a un enemigo en una oveja inofensiva durante un tiempo. Cualquier daño rompe el efecto. (Sí: de ahí el nombre de esta guía).
Nova de Escarcha Frost Nova
Congela en el sitio a los enemigos cercanos. En Forever, además, prepara Lanza de hielo.
Contrahechizo Counterspell
Interrumpe un lanzamiento enemigo y bloquea esa escuela de magia durante un tiempo.
Cono de frío Cone of Cold
Daño de Escarcha en cono frente a ti que ralentiza. En Forever su duración es menor.
Defensa y escape
Blink
Teletransporte corto hacia delante. Tu herramienta principal para escapar.
Escudo de maná Mana Shield
Absorbe daño gastando maná en lugar de vida.
Frost Armor / Ice Armor
Armadura que aumenta tu armadura y puede ralentizar a quien te golpea cuerpo a cuerpo. Ice Armor (nivel 30) es la versión mejorada.
Fire Ward / Frost Ward
Escudos que absorben daño de Fuego (nivel 20) o de Escarcha (nivel 22).
Maná
Evocation
Canalización que te devuelve maná rápidamente. Tiempo de reutilización largo.
Armadura de mago Mage Armor
Armadura que mejora la regeneración de maná y las resistencias. En Forever regenera más maná.
Conjure Mana Agate
Crea una gema que restaura maná al usarla.
Utilidad
Arcane Intellect
Aumenta el Intelecto de un aliado. Lánzalo a tu grupo.
Conjure Water / Conjure Food
Crea agua (nivel 4) y comida (nivel 6) para ti y tu grupo: menos tiempo y oro en descansos.
Slow Fall
Reduce la velocidad de caída y evita el daño por caída.
Remove Lesser Curse
Elimina una maldición de un aliado. Es la disipación del Mago.
Teleport / Portal
Teletransporte a capitales (niveles 20/30) y portales para el grupo (niveles 40/50), según la ciudad.
Qué cambia respecto a Classic
Blizzard ha publicado más de 40 cambios para el Mago, y las notas de la beta añaden más cada semana. Los más importantes para empezar:
- Nuevos hechizos y talentos: Descarga de Pirofrío (base, nivel 40), Lanza de hielo, Dedos de Escarcha, Calentamiento, Explosión Arcana, Tromba de misiles y Geometría Arcana.
- Un nuevo talento decisivo a los 16 puntos en cada rama, además de los de 11, 21 y 31.
- Efectos de grupo que pasan a ser personales: Ignición, Chamuscar mejorado y Escalofrío del invierno ya solo benefician al Mago que los aplica.
- Menos farmeo masivo: Cono de frío dura menos y Ventisca mejorada ralentiza como máximo un 40 % (antes un 65 %).
- Bajar de rango sale menos a cuenta: los rangos muy bajos aprovechan menos tu daño de hechizos y activan menos tus talentos.
- Comprensión: una habilidad menor exclusiva del Mago para descifrar pergaminos que sueltan las criaturas.
Explora todos los cambios con filtros.
Cómo leer esta guía
Usamos los nombres oficiales en español que publica Blizzard y añadimos el nombre en inglés la primera vez, para quien juegue con el cliente en inglés. Los hechizos sin traducción oficial publicada para Forever aparecen en inglés.
Cada dato lleva una insignia que indica de dónde sale y cuánto puedes fiarte de él:
- Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
- Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
- Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
- Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Probado en juego: Comprobado en el juego por quien revisa la guía.
- Comprobado en el juego por quien revisa la guía.
- Pendiente: No hay información fiable todavía.
- No hay información fiable todavía.
Si ves algo desactualizado, revisa la fecha de revisión en la cabecera de la página y la lista de fuentes.