En resumen
- Los talentos empiezan a nivel 10 y mantienen los árboles de Classic, con un talento decisivo nuevo a los 16 puntos.
- Se cambian en el instructor de clase; la doble especialización llega a nivel 40, aunque Blizzard estudia adelantarla.
- Varios talentos refuerzan hechizos de otras ramas, lo que abre la puerta a builds híbridas.
- Aún no hay builds recomendadas fiables; las publicaremos cuando se puedan probar.
Cómo funcionan los talentos en Forever
- Talentos
- Desde el nivel 10. Talentos de hito de 1 punto con 11, 21 y 31 puntos, más un nuevo hito de 16.
- Puntos a nivel 60
- 51, si se mantiene 1 punto por nivel desde el 10 como en Classic.
- Cambiar talentos
- En el instructor de clase de una capital (también los talentos de Legado).
- Doble especialización
- A partir del nivel 40 por ahora. Blizzard estudia adelantarla (se mencionó el nivel 30). Coste sin publicar.
- Sistema de Legado
- Puntos a nivel de cuenta que cada personaje gasta en tres árboles (Profesiones, Aventura, Recursos). Máximo de 16 en el lanzamiento. No modifica tus talentos de clase.
Los talentos decisivos son talentos de un solo punto que se desbloquean al invertir cierto número de puntos en una rama. Classic los tenía a los 11, 21 y 31 puntos; Forever añade uno a los 16 puntos. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Las tres ramas
- Arcano
Potencia al resto de tu arsenal: prepara y refuerza el siguiente hechizo. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Nuevo en Forever
Talentos decisivos (11 · 16 · 21 · 31)
Explosión Arcana → Tromba de misiles → Presencia mental → Poder Arcano
- Fuego
Premia los críticos y el buen momento para lanzar. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Nuevo en Forever
Talentos decisivos (11 · 16 · 21 · 31)
Piroexplosión → sin confirmar → Ola explosiva → Combustion
- Escarcha
Control por capas, ahora con nuevas interacciones con el resto de la clase. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Nuevo en Forever
Talentos decisivos (11 · 16 · 21 · 31)
Lanza de hielo → Bloqueo de hielo → Mordedura helada → Ice Barrier
Builds híbridas: talentos que cruzan escuelas
Blizzard quiere «más espacio para builds que mezclen escuelas». Estos cambios oficiales lo hacen posible: Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
| Talento | Rama | Qué cruza |
|---|---|---|
| Incineración (Incineration) | Fuego (fila 1) | También aumenta el crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana |
| Bola de Fuego mejorada (Improved Fireball) | Fuego | También acelera Descarga de Pirofrío |
| Tromba de misiles (Missile Barrage) | Arcano (decisivo de 16) | Se activa con Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío |
| Calentamiento (Heating Up) | Fuego (fila 4) | Se alimenta de los críticos de Descarga de Pirofrío |
| Descarga de Pirofrío (Frostfire Bolt) | Base (nivel 40) | Aprovecha la mayoría de los talentos de Fuego y Escarcha a la vez |
Con 51 puntos y talentos de fila 1 tan baratos como Incineración, es razonable pensar en combinaciones como Escarcha con un poco de Fuego, o Arcano con un poco de Fuego. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego. No las recomendamos todavía porque nadie ha podido probarlas por encima del nivel 30.
Builds recomendadas
Pendiente de documentar
- Por qué falta
- La beta está limitada al nivel 30 y Blizzard no ha publicado los valores numéricos de los talentos nuevos. Cualquier build de nivel 60 sería una suposición.
- Qué haremos
- Publicaremos builds de nivelación y de nivel 60 cuando se puedan probar en el juego, marcadas como «Probado en juego» y con su versión.