Talentos del Mago en Forever

Cómo funcionan los talentos del Mago en WoW Forever, los nuevos talentos decisivos de 16 puntos, las tres ramas y los talentos que conectan escuelas.

Revisado
por Sheep Happens
Versión de juego
Forever · beta (octubre de 2026)
Estado de la información
Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Fuentes
5

Forever está en beta: la información puede cambiar antes del lanzamiento. Cómo verificamos

En esta página

En resumen

  • Los talentos empiezan a nivel 10 y mantienen los árboles de Classic, con un talento decisivo nuevo a los 16 puntos.
  • Se cambian en el instructor de clase; la doble especialización llega a nivel 40, aunque Blizzard estudia adelantarla.
  • Varios talentos refuerzan hechizos de otras ramas, lo que abre la puerta a builds híbridas.
  • Aún no hay builds recomendadas fiables; las publicaremos cuando se puedan probar.

Cómo funcionan los talentos en Forever

Talentos
Desde el nivel 10. Talentos de hito de 1 punto con 11, 21 y 31 puntos, más un nuevo hito de 16.Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)
Puntos a nivel 60
51, si se mantiene 1 punto por nivel desde el 10 como en Classic.Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Fuente:SeemetaSeemeta: WoW Forever Talent Calculator (se abre en una pestaña nueva)
Cambiar talentos
En el instructor de clase de una capital (también los talentos de Legado).Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)
Doble especialización
A partir del nivel 40 por ahora. Blizzard estudia adelantarla (se mencionó el nivel 30). Coste sin publicar.Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)WowheadWowhead: Blizzard Teases Possible Change to Unlock Level of Dual Spec in WoW: Forever (se abre en una pestaña nueva)
Sistema de Legado
Puntos a nivel de cuenta que cada personaje gasta en tres árboles (Profesiones, Aventura, Recursos). Máximo de 16 en el lanzamiento. No modifica tus talentos de clase.Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.Fuente:Warcraft TavernWarcraft Tavern: Legacy System Overview (se abre en una pestaña nueva)

Los talentos decisivos son talentos de un solo punto que se desbloquean al invertir cierto número de puntos en una rama. Classic los tenía a los 11, 21 y 31 puntos; Forever añade uno a los 16 puntos. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.

Las tres ramas

  • Arcano

    Potencia al resto de tu arsenal: prepara y refuerza el siguiente hechizo. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.

    Nuevo en Forever

    • Geometría Arcana
    • Explosión Arcana
    • Tromba de misiles

    Talentos decisivos (11 · 16 · 21 · 31)

    Explosión Arcana → Tromba de misiles → Presencia mental → Poder Arcano

  • Fuego

    Premia los críticos y el buen momento para lanzar. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.

    Nuevo en Forever

    • Calentamiento

    Talentos decisivos (11 · 16 · 21 · 31)

    Piroexplosión → sin confirmar → Ola explosiva → Combustion

  • Escarcha

    Control por capas, ahora con nuevas interacciones con el resto de la clase. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.

    Nuevo en Forever

    • Lanza de hielo
    • Dedos de Escarcha

    Talentos decisivos (11 · 16 · 21 · 31)

    Lanza de hielo → Bloqueo de hielo → Mordedura helada → Ice Barrier

Builds híbridas: talentos que cruzan escuelas

Blizzard quiere «más espacio para builds que mezclen escuelas». Estos cambios oficiales lo hacen posible: Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.

Talento Rama Qué cruza
Incineración (Incineration) Fuego (fila 1) También aumenta el crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana
Bola de Fuego mejorada (Improved Fireball) Fuego También acelera Descarga de Pirofrío
Tromba de misiles (Missile Barrage) Arcano (decisivo de 16) Se activa con Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío
Calentamiento (Heating Up) Fuego (fila 4) Se alimenta de los críticos de Descarga de Pirofrío
Descarga de Pirofrío (Frostfire Bolt) Base (nivel 40) Aprovecha la mayoría de los talentos de Fuego y Escarcha a la vez

Con 51 puntos y talentos de fila 1 tan baratos como Incineración, es razonable pensar en combinaciones como Escarcha con un poco de Fuego, o Arcano con un poco de Fuego. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego. No las recomendamos todavía porque nadie ha podido probarlas por encima del nivel 30.

Builds recomendadas

Pendiente de documentar

Por qué falta
La beta está limitada al nivel 30 y Blizzard no ha publicado los valores numéricos de los talentos nuevos. Cualquier build de nivel 60 sería una suposición.
Qué haremos
Publicaremos builds de nivelación y de nivel 60 cuando se puedan probar en el juego, marcadas como «Probado en juego» y con su versión.

Fuentes de esta página

Fuente:World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & ShamanBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamán (se abre en una pestaña nueva)WowheadWowhead: Blizzard Teases Possible Change to Unlock Level of Dual Spec in WoW: Forever (se abre en una pestaña nueva)SeemetaSeemeta: WoW Forever Talent Calculator (se abre en una pestaña nueva)Warcraft TavernWarcraft Tavern: Legacy System Overview (se abre en una pestaña nueva)

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