En resumen
- Fuego sigue premiando los críticos y el momento justo; su gran novedad es Calentamiento.
- Tres críticos seguidos dejan Piroexplosión en 1,5 s de lanzamiento.
- Ignición pasa a ser individual por Mago y ya no pierde daño con críticos muy seguidos.
- Aún no se sabe qué talento ocupa el nuevo talento decisivo de 16 puntos de Fuego.
Identidad
Fuego sigue premiando los críticos y el buen momento para lanzar: según Blizzard, busca golpes devastadores y daño crítico. Forever le da una nueva forma de convertir los críticos en Piroexplosiones rápidas. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Talentos decisivos
- 11 puntosPiroexplosiónReferencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
En Classic, fila 3 (6 s de lanzamiento). Forever no anuncia cambios, pero Calentamiento lo usa como requisito.
Fuente:Warcraft WikiWarcraft Wiki: Pyroblast (se abre en una pestaña nueva)Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva) - 16 puntosSin confirmarPendiente: No hay información fiable todavía.
Blizzard no ha dicho qué talento ocupa el nuevo talento decisivo de 16 puntos de Fuego. Calentamiento está en la fila 4, pero no se describe como talento decisivo.
Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva) - 21 puntosOla explosivaReferencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
En Classic, fila 5. Forever solo elimina su requisito de Piroexplosión.
Fuente:Warcraft WikiWarcraft Wiki: Blast Wave (se abre en una pestaña nueva)Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva) - 31 puntosCombustionReferencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
En Classic, fila 7. Las notas de la beta confirman que sigue teniendo 3 cargas, como en Classic.
Fuente:Warcraft WikiWarcraft Wiki: Combustion (se abre en una pestaña nueva)Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: WoW Forever Beta Development Notes (se abre en una pestaña nueva)
Talentos que cambian
Estela de Fuego Wake of Fire
Antes: Explosión de Fuego mejorada
Antes Explosión de Fuego mejorada. Pasa de la fila 2 a la 1 y reduce más el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego. Cada muerte que no sea trivial aumenta mucho la probabilidad de crítico de tu siguiente Explosión de Fuego.
- Su efecto dura 30 s (en la beta pasó de 20 a 30 s el 24 de septiembre). Según los desarrolladores, costaba aprovecharlo al subir de nivel porque el Mago tiene que recuperar maná entre combates.
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Premia encadenar enemigos al subir de nivel: la Explosión de Fuego casi garantizada tras una muerte sirve para rematar o abrir el siguiente combate.
Incineración Incineration
Antes: Incinerar
Antes Incinerar. Pasa de la fila 3 a la 1. Además de Explosión de Fuego y Chamuscar, aumenta la probabilidad de crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana.
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Es un talento barato y temprano que potencia hechizos de las otras dos ramas: un claro guiño a las builds mixtas.
Bola de Fuego mejorada Improved Fireball
Ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Pirofrío.
Ignición Ignite
Cada Mago aplica su propio efecto de Ignición en lugar de compartir uno. Ya no se pierde daño cuando varios críticos caen muy seguidos.
- Ya no se beneficia dos veces de los modificadores de daño en porcentaje (build del 24 de septiembre).
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Varios magos de Fuego en el mismo grupo ya no se estorban entre sí con Ignición.
Impacto Impact
Lanzar hechizos de rango bajo reduce su probabilidad de activarse.
Alma ardiente Burning Soul
Ahora cuesta 3 puntos para el mismo efecto.
Chamuscar mejorado Improved Scorch
Su efecto negativo solo beneficia al Mago que lo aplica.
- Su vulnerabilidad al Fuego ya no hace una segunda tirada de resistencia (build del 1 de octubre).
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Un solo Mago ya no puede mantener la vulnerabilidad al Fuego para todo el grupo.
Calentamiento Heating Up
Nuevo talento de la fila 4 que requiere Piroexplosión. Los críticos no periódicos de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen un 25 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión, acumulable hasta 3 veces.
- Con 3 acumulaciones, Piroexplosión se lanza en 1,5 s.
- El efecto dura 20 s (en la beta pasó de 15 a 20 s el 24 de septiembre).
- Hasta el 1 de octubre se llamaba Hot Streak («Buena racha») en la beta; Blizzard lo renombró porque ya no depende de encadenar críticos.
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Convierte Piroexplosión de abridor lento en remate de ventana de críticos: acumula con tus hechizos de relleno y lánzalo con 3 cargas.
Ola explosiva Blast Wave
Ya no requiere Piroexplosión.
Cómo encajan las piezas
- Críticos → Piroexplosión. Con Calentamiento (Heating Up), cada crítico no periódico de Bola de Fuego (Fireball), Descarga de Pirofrío (Frostfire Bolt), Explosión de Fuego (Fire Blast) o Chamuscar (Scorch) reduce un 25 % el lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión (Pyroblast), hasta 3 veces. Piroexplosión tarda 6 s en Classic; con 3 cargas queda en 1,5 s, tal como indica Blizzard. El efecto dura 20 s. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Más crítico, más Piroexplosión. Todo lo que sube tu probabilidad de crítico acelera ese ciclo, así que el crítico debería ganar valor respecto a Classic. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Rematar y abrir. Con Estela de Fuego (Wake of Fire), tras matar a un enemigo que no sea trivial tu siguiente Explosión de Fuego tiene mucha más probabilidad de crítico durante 30 s. Blizzard alargó ese tiempo porque, al subir de nivel, el Mago tiene que recuperar maná entre combates. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído. Ese crítico, a su vez, alimenta Calentamiento. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- La Ignición ya no se comparte. Cada Mago tiene su propia Ignición (Ignite), que ya no pierde daño con críticos muy seguidos ni se beneficia dos veces de los modificadores de daño. Varios Magos de Fuego en el mismo grupo dejan de pisarse. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Efectos personales. Chamuscar mejorado (Improved Scorch) solo beneficia al Mago que lo aplica: no esperes que otro Mago te mantenga la vulnerabilidad al Fuego. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Lo que falta por saber
Pendiente de documentar
- Por qué falta
- Blizzard no ha dicho qué talento ocupa el nuevo talento decisivo de 16 puntos de Fuego ni ha publicado cuánto crítico da Estela de Fuego.
- Qué haremos
- Lo comprobaremos en el árbol del juego en cuanto sea accesible y actualizaremos el mapa de talentos decisivos.