En resumen
- Escarcha mantiene su control y gana una forma de convertirlo en daño, con Lanza de hielo (decisivo de 11) y Dedos de Escarcha (fila 5).
- Bloqueo de hielo pasa a ser el talento decisivo de 16 y Mordedura helada el de 21, con 10 minutos de reutilización.
- Ventisca mejorada y Cono de frío ralentizan menos o durante menos tiempo, para frenar el farmeo masivo.
Identidad
Escarcha conserva su fuerza en el control: según Blizzard, ofrece un control del combate que ninguna otra clase iguala, y gana interacciones nuevas que la conectan con el resto de la clase. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Talentos decisivos
- 11 puntosLanza de hieloOficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)
- 16 puntosBloqueo de hieloOficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)
- 21 puntosMordedura heladaOficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.Fuente:Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage & Shaman (se abre en una pestaña nueva)
- 31 puntosIce BarrierReferencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
En Classic, fila 7 y requiere Bloqueo de hielo. Como Bloqueo de hielo cambia de fila en Forever, su requisito podría cambiar.
Fuente:Warcraft WikiWarcraft Wiki: Ice Barrier (se abre en una pestaña nueva)
Talentos que cambian
Enfoque elemental Elemental Precision
Ahora aumenta la probabilidad de acierto de los hechizos de Fuego y Escarcha, en lugar de reducir la probabilidad de que el objetivo los resista.
Escarcha permanente Permafrost
Aumenta la duración de los efectos de enfriamiento un 11/22/33 % en lugar de 1/2/3 s fijos, para no alargar en exceso Ventisca mejorada.
Canalización de Escarcha Frost Channeling
Pasa de la fila 4 a la 3.
Lanza de hielo Ice Lance
Nuevo talento decisivo de 11 puntos. Instantáneo y de poco daño, pero hace un 300 % más contra objetivos congelados (o tratados como congelados gracias a Dedos de Escarcha).
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Solo merece la pena sobre un objetivo congelado: después de Nova de Escarcha o con cargas de Dedos de Escarcha. Fuera de eso, es un hechizo de movimiento.
Ventisca mejorada Improved Blizzard
Ralentiza menos: el máximo pasa del 65 % al 40 %.
- Según Blizzard, reduce el poder del farmeo en área de los magos de Escarcha, que se usaba para conseguir oro y experiencia rápidos y perturbaba la economía.
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Junto con Cono de frío, debilita el farmeo masivo con «kiteo» típico de Classic.
Bloqueo de hielo Ice Block
Pasa de la fila 5 a la 4 y se convierte en el talento decisivo de 16 puntos.
Trizar Shatter
Ya no requiere Nova de Escarcha mejorada.
Mordedura helada Cold Snap
Pasa de la fila 3 a la 5, se convierte en el talento decisivo de 21 puntos y su tiempo de reutilización sube de 5 a 10 minutos.
Dedos de Escarcha Fingers of Frost
Nuevo talento de la fila 5. Tus efectos de enfriamiento pueden otorgar 1/2 cargas de Dedos de Escarcha. Cada carga hace que tus hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado.
- El texto oficial lo describe como «Requisito previo de Lanza de hielo» («Pre-requisite of Ice Lance»). Como Lanza de hielo es un talento decisivo de 11 puntos (fila 3), lo más probable es que Dedos de Escarcha requiera Lanza de hielo y no al revés. Pendiente de confirmar.
Qué significa
- Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.Es lo que hace jugable Lanza de hielo fuera de Nova de Escarcha: aplica enfriamiento con Descarga de Escarcha y gasta las cargas en Lanza de hielo.
Escalofrío del invierno Winter's Chill
Solo beneficia al Mago que lo aplica, y el aumento de probabilidad de crítico se aplica únicamente a Descarga de Escarcha e Lanza de hielo.
- Su aplicación ya no puede resistirse por separado: basta con que el hechizo original impacte (build del 1 de octubre).
Cómo encajan las piezas
- Congelar para romper. Lanza de hielo (Ice Lance) hace un 300 % más contra objetivos congelados. Nova de Escarcha (Frost Nova) congela; Dedos de Escarcha (Fingers of Frost) hace que tus hechizos traten al objetivo como congelado. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Descarga de Escarcha es el motor. Dedos de Escarcha se activa con tus efectos de enfriamiento, y Descarga de Escarcha (Frostbolt) ralentiza. Lanzarla genera las cargas que luego gastas con Lanza de hielo. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Cuidado con bajar de rango. Blizzard pone un ejemplo de Escarcha: Descarga de Escarcha de rango 1 a nivel 60 tiene un 0 % de probabilidad de activar Frostbite. Los rangos bajos ralentizan barato, pero no activan tus talentos. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Escalofrío del invierno, solo para ti. Escalofrío del invierno (Winter’s Chill) solo beneficia al Mago que lo aplica y solo a Descarga de Escarcha y Lanza de hielo. Además, ya no puede resistirse por separado. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Defensas más tempranas, pero Mordedura helada más cara. Bloqueo de hielo (Ice Block) es ahora el talento decisivo de 16; Mordedura helada (Cold Snap) pide 21 puntos y su reutilización sube a 10 minutos. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Trizar, más accesible. Trizar (Shatter) ya no requiere Nova de Escarcha mejorada, lo que libera puntos. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
Lo que falta por saber
Pendiente de documentar
- Por qué falta
- No hay valores del daño base de Lanza de hielo ni de la probabilidad de Dedos de Escarcha, y el requisito entre ambos talentos tiene una redacción ambigua en la fuente oficial.
- Qué haremos
- Comprobaremos en el juego el requisito y mediremos cuántas cargas de Dedos de Escarcha genera de media una Descarga de Escarcha.